sobota, 4 maja 2013
Co się ze mną dzieje? Tydzień i odchodzisz?
Otóż nie. Po prostu brak weny. Nie chce wrzucać tu gówna. Tyle w tym temacie.
sobota, 6 kwietnia 2013
Idlowanie - Moje zdanie!
Hej dziś będzie o idlowaniu. Nie chce udowadniać ,że jest to złe lub coś ,bo nie ,ale dobra zaczynajmy już tylko pochwalę się znalezionym obrazkiem ;)
“Idling- w Team Fortress 2 Pojecie odnoszące się do wchodzenia lub tworzenia serwera w celu stania bezczynnie w miejscu zwiększając tym samym szansę na znalezienie losowych przedmiotów, takich jak bronie albo czapki, przez system losowych przedmiotów. Termin ten wywodzi się od graczy pozostających praktycznie w bezruchu czekających na swoje przesyłki.”
Więc jak widzicie jest to zostawanie gry na kilka godzin po czym zabijanie się i patrzenie co to się dostało.
Sama kiedyś idlowałam i idluje poniekąd ,ale to tylko kiedy nie mam czasu na grę przez dłuższy czas ,a chce wykorzystać limit dropu. Choć jest to powiedzmy nagroda taki drop za granie w grę i czerpanie z niej przyjemności (Rzadziej występują pro-elo-koksy-hardcory dla zbijania kokosów na n00bach i tylko dlatego grają). Ludzie notorycznie powtarzają jakie to przydatne lecz ja uważam inaczej. Było to przed moim wstąpieniem do akcji TF2. O ile sobie przypominam kiedyś był inny system dropu ,to już pewne, aczkolwiek wtedy to było jeszcze jakoś uzasadnione. Co jakieś pół godziny gry , T(ee)F decydował czy dać graczowi item czy nie. Teraz jest tygodniowy limit ,który ,o ile się nie mylę, wynosi max 12 itemów na tydzień przy czym drop resetuję się w czwartki.
Idlować może każdy i jest to bardzo proste. Tworzymy sobie serwer albo wbijamy na jakiś do tego przeznaczony i siedzimy najczęściej całe noce w łóżko podczas ,gdy nasza postać stoi w miejscu i nabija czas. Interesujące...
Doszły mnie słuchy ,że około 2009/2010 za idlowanie za pomocą zewnętrznych programów dostawało się czapkę ''Cheater's Lament'' albo może i aureolę (nie jestem pewna) ,która za czapkę służyła ;)
Suma sumarum Ci którzy Idlowali za pomocą serwera w grze co uczciwi nie byli i tak ją dostali.
A jakie jest wasze zdanie na ten temat?
Słodkie prawda? <3
No dobra ,a teraz czas na opis.
Na początek dodam definicję Idlowania (albo Idlingowania zwał jak zwał)“Idling- w Team Fortress 2 Pojecie odnoszące się do wchodzenia lub tworzenia serwera w celu stania bezczynnie w miejscu zwiększając tym samym szansę na znalezienie losowych przedmiotów, takich jak bronie albo czapki, przez system losowych przedmiotów. Termin ten wywodzi się od graczy pozostających praktycznie w bezruchu czekających na swoje przesyłki.”
Więc jak widzicie jest to zostawanie gry na kilka godzin po czym zabijanie się i patrzenie co to się dostało.
Sama kiedyś idlowałam i idluje poniekąd ,ale to tylko kiedy nie mam czasu na grę przez dłuższy czas ,a chce wykorzystać limit dropu. Choć jest to powiedzmy nagroda taki drop za granie w grę i czerpanie z niej przyjemności (Rzadziej występują pro-elo-koksy-hardcory dla zbijania kokosów na n00bach i tylko dlatego grają). Ludzie notorycznie powtarzają jakie to przydatne lecz ja uważam inaczej. Było to przed moim wstąpieniem do akcji TF2. O ile sobie przypominam kiedyś był inny system dropu ,to już pewne, aczkolwiek wtedy to było jeszcze jakoś uzasadnione. Co jakieś pół godziny gry , T(ee)F decydował czy dać graczowi item czy nie. Teraz jest tygodniowy limit ,który ,o ile się nie mylę, wynosi max 12 itemów na tydzień przy czym drop resetuję się w czwartki.
Idlować może każdy i jest to bardzo proste. Tworzymy sobie serwer albo wbijamy na jakiś do tego przeznaczony i siedzimy najczęściej całe noce w łóżko podczas ,gdy nasza postać stoi w miejscu i nabija czas. Interesujące...
Doszły mnie słuchy ,że około 2009/2010 za idlowanie za pomocą zewnętrznych programów dostawało się czapkę ''Cheater's Lament'' albo może i aureolę (nie jestem pewna) ,która za czapkę służyła ;)
Suma sumarum Ci którzy Idlowali za pomocą serwera w grze co uczciwi nie byli i tak ją dostali.
A jakie jest wasze zdanie na ten temat?
piątek, 5 kwietnia 2013
TF2 Klasy - Spy
A teraz czas na naprawdę hardcorową klasę. Tylko dla zawodowców. Choć... tym samym ostatnia ;(
Spy... Cóż by tu rzec elegancja -francja i właśnie z Francji on pochodzi choć niektorym jego styl nie podchodzi. Mordowanie po cichu w wielkim stylu to jego atut.
Spy... Cóż by tu rzec elegancja -
Nazwa: Spy (Szpieg) Numer klasy: 9
Ilość HP (Punktów Życia):
- Maksymalnie: 125
- Z nadleczeniem: 185
Prędkość: 100%
- Dobry w ofensywie
- Dobry w usuwaniu kluczowych obrońców
- Może szybko zniszczyć konstrukcje Inżyniera
- Dobrze sprawdza się w przejmowaniu Punktów Kontrolnych na mapie
- Dobry w rozpraszaniu przeciwnej drużyny podejrzeniami każdego o bycie szpiegiem
- Może stać się niewidzialny
- Może przebrać się za wroga
- Może uśmiercać 1 ciosem z ukrycia
- Słaby w obronie
- Bezużyteczny w bezpośredniej walce
- Słaba wytrzymałość
- Nie może atakować będąc niewidzialnym
- Sprytny przeciwnik utrzymujący komunikację w zespole łatwo zidentyfikuje szpiega
- Pali, a Palenie powoduje Raka i Choroby Serca... I impotencję
Bronie standardoweBroń do walki wręcz
Broń drugorzędna
Specjalne
Budowle
Bronie do zdobycia
Broń drugorzędnaAmbasadorStrzały w głowę są trafieniami krytycznymi
-15% zadawanych obrażeń
--20% częstotliwości atakuWielkie Zabójstwo
Łączy w sobie styl i siłę rażenia. Niegdyś dostępny wyłącznie dla Policji Ochotniczej, teraz oddany do dyspozycji innych krwiożerczych najemników.EgzekutorBrak losowych trafień krytycznych
--20% częstotliwości ataku
+20% zadawanych obrażeń podczas bycia nieprzebranymGrzechotnik
Otrzymuje 1 strzał krytyczny po każdym zniszczeniu konstrukcji, na której znajdował się twój saper
-15% zadawanych obrażeń
Brak losowych trafień krytycznychŚwiąteczny AmbasadorStrzały w głowę są trafieniami krytycznymi
-15% zadawanych obrażeń
--20% częstotliwości atakuOstateczna NagrodaPo udanym dźgnięciu w plecy szybko przebierasz się za ofiarę (jeśli cel był człowiekiem)
Cichy zabójca: brak dźwięku ataku przy dźgnięciach w plecy
Uniemożliwia korzystanie z zestawu przebrańKunai Krętacza
Gdyś ledwie żywy
Zabij kogoś tym nożem
By skraść mu zdrowiePo dźgnięciu w plecy: absorbuje zdrowie ofiary
-65 maks. punktów zdrowia dla noszącegoGruba RybaPo zabiciu: +30 do zapasu energii niewidzialności
-25 maks. punktów zdrowia dla noszącegoKłujka VoodooPo udanym dźgnięciu w plecy szybko przebierasz się za ofiarę (jeśli cel był człowiekiem)
Cichy zabójca: brak dźwięku ataku przy dźgnięciach w plecy
Uniemożliwia korzystanie z zestawu przebrańZabójcza Elegancja
Każdy najemnik chyli czoła przed tak zabójczo eleganckim typem. Z XV-wiecznymi ostrzami sterczącymi z mankietów.Zamrożony Agent
Idealny prezent dla człowieka, który posiada już wszystko: sopel lodu wbity w jego plecy. Nawet bogaci ludzie nie mogą tego kupić w sklepach.Dźgnięcie w plecy zmienia ofiarę w bryłę lodu
Cichy zabójca: brak dźwięku ataku przy dźgnięciach w plecy
Roztapia się w ogniu i regeneruje po 15 s
Przy podpaleniu posiadacza: odporność na ogień przez 2 sDzwon ZmarłegoTyp niewidzialności: pozorowana śmierć
+60% zużycia energii niewidzialności
+80% regeneracji energii niewidzialnościPeleryna NożownikaTyp niewidzialności: wrażliwa na ruch
+100% regeneracji energii niewidzialnościKwäkenbach
Arcydzieło niemieckiej myśli technicznej - ten Kwäkenbach to klasyczny i elegancki, utrzymany w odcieniach Australium i tungstenu zegarek szpiegowski stworzony dla europejskiego zabójcy, który lubi przypomnieć sobie o swoim bogactwie za każdym razem, gdy staje się niewidzialny.Magnetofon UrzędasaOdwraca proces budowy wrogiej konstrukcji
-100% obrażeń zadawanych przez saperaAp-Sap
Mann Co. got a great deal from a nice lady in an abandoned science facility on a warehouse full of slightly used, possibly mildly defective sappers. Unlike our other sappers, the Ap-Sap is sentient, and will provide hours of lively, one-sided conversation while you're trying to work.Attrib_Sapper_Voice_Pak
Attrib_Sapper_Voice_Pak_Idle_Wait
Valve: Szpieg jest mistrzem infiltracji i eksterminacji. Jego umiejętność przebrania się za wroga lub nawet stania się całkowicie niewidzialnym na zawołanie powoduje, że w szeregach wroga pojawia się panika i paranoja. Koszmar drużyny worga - po przebraniu - nie do odróżnienia od członków jego zespołu. Jeśli brzydzisz się jawną przemocą - Szpieg jest postacią dla Ciebie.
Szpieg jest najtrudniejsza postacią do opanowania w tej grze i nauczyć się dobrze nim grać jest dużym problemem ... no chyba, że przechodzisz wszystkie części Splitner Cell z zamkniętymi oczami i jedną ręką w kieszeni. Szpieg jako taki jest bezużyteczny w bezpośredniej walce i niewiele bardziej wytrzymały od Skauta. To rzeczy które robi poza główną areną walki są dla drużyny najwartościowsze. Zamiast zabijać każdego w zasięgu wzroku, Szpieg dokładnie wybiera sobie ofiarę siejąc panikę i paranoję w szeregach wroga. Doprowadza on do tego, że każdy podejrzewa każdego i drużyna przeciwna zaczyna strzelać sama do siebie. Szpieg to samotnik, który ryzykuje życie by zrobić wyrwę w szeregach defensywy wroga, te za to mogą zostać wykorzystane przez jego całą drużynę do osiągnięcia ostatecznego sukcesu.
TF2 Klasy - Sniper
A teraz mój ulubieniec <3 Snajpuśśśiek. Klasa dla mnie wyborna ,idealna i fenomenalna ,ale oczywiście przesadzam. Nie ma co tu pisać snajperka jest po prostu zajebisty(a).
Nazwa: Sniper (Snajper/Strzelec wyborowy) Numer klasy: 8
Ilość HP (Punktów Życia):
- Maksymalnie: 125
- ÜberCharge: 175
Prędkość:
- 100% normalnie.
- 27% z włączonym zoomem.
- 1,3% z włączonym zoomem, kucając.
- Niesamowity w obronie
- Znakomity w walce na dużych dystansach
- Doskonale czuje się na otwartych terenach
- Dobry zatrzymywaniu wroga w "wąskich gardłach" mapy
- Umie strzelać Wzmacnianym Strzałem
- Ma szansę przeżyć bezpośrednie starcia
- Słaby w ataku
- Słaby w walce na średnich i krótkich dystansach
- Słabo radzi sobie we wnętrzach
- Podczas celowania, laser zdradza jego pozycję
- Łatwo go podejść gdy jest zajęty celowaniem
Sydnejski UsypiaczBrak krytycznych strzałów w głowę
Przy trafieniu: efekt Sikwonda na 8 s
Brak losowych trafień krytycznych
+25% tempa ładowania siły strzałuDalekosiężny Dżezail
Każdy strzał w głowę przy przybliżeniu
zmniejsza czas ładowania się broni
Strzał w ciało lub chybiony strzał
przy przybliżeniu zmniejsza premię-20% tempa ładowania siły strzałuMachina
Po pełnym naładowaniu: pociski penetrują graczy
Strzelanie tylko podczas używania lunety
Po pełnym naładowaniu: +15% zadanych obrażeń na strzał
Używa amunicji smugowejZabawka Zawodowca
Potoczą się głowy.-20% obrażeń przy strzale w ciało
Daje Skupienie za zabójstwa i asysty
Attrib_RageGainOnAssists
Skupienie aktywuje się przy strzale, gdy jego poziom jest pełny Podczas Skupienia: +25% szybkości ładowania strzału i brak oddalenia widokuAle Wielka Pukawka
Ta kontrowersyjna, samopowtarzalna piękność została zakazana w tysiącach krajów z jednego, dobrego powodu: tym czymś naprawdę można kogoś zranić.
SikwondoOblani otrzymują obrażenia minikrytyczne Przydatne do gaszenia płomieniWygodnicki Wczasowicz
+1 pkt regenerowanego co sekundę zdrowia dla noszącego
Redukcja odrzutu o 20% podczas celowania
-80% prędkości ruchu podczas celowania
Brak drgań podczas celowaniaSpluwa Sprzątacza
Po zabiciu: trafienia krytyczne na 3 sekund
--35% częstotliwości ataku
-20% pojemności magazynka
Brak losowych trafień krytycznych
Bandyta z BuszuZadaje obrażenia krytyczne zamiast minikrytycznych
+20% podatności na obrażenia od ognia dla noszącegoSzachinszach+25% obrażeń, gdy zdrowie jest <50% od maksimum
-25% obrażeń, gdy zdrowie jest >50% od maksimumObdżektor
Próbowaliśmy załatwić to pokojowo. Nie udało się.
Własne naklejki mogą zostać użyte na tym przedmiocie.Kostur Wolności
Odkąd USA zostało założone ponad dziesięć tysięcy lat temu, szlachetny orzeł zawsze był symbolem wolności. Pokaż ludziom jak bardzo lubisz wolność, tłukąc ich bezlitośnie złotym orłem na kiju, zupełnie jak Kofi Annan.Wspomnieniotwórca
Wspomnienia uwiecznione przez ciebie jako finalistę Saxxy będą żyły wiecznie na filmie. Pozostałe wspomnienia, jak na przykład rozłupanie czaszki jakiemuś głupiemu Inżynierowi ośmiomilimetrową kamerą, będą żyły wiecznie w twoim sercu.
Valve: Nikt nie dorówna Snajperowi w walce na dużą odległość. Nie potrzeba mu wiele czasu na znalezienie sobie dogodnego miejsca, a może poważnie spowolnić atak wroga. Jeśli strącenie Żołnierzowi hełmu z odległości 400 kroków sprawia Ci radość - Snajper to postać dla Ciebie.
“Crikey!” Snajper to przede wszystkim precyzyjna eliminacja z dużej odległości. Ze wszystkich postaci, nie ma ważniejszej w obronie od snajpera. Korzystając z miejsc specjalnie dla niego zaprojektowanych na każdej mapie, może spokojnie śledzić i eliminować wroga, sam pozostając bezpiecznym. Snajper ma umiejętność Wzmacniania Strzału, co pozwala mu oddać potężną salwę przy strzale z użyciem lunety. Niestety, celownik laserowy często zdradza pozycję Snajpera. Niepokonany na dystansie, lecz bezpośredniej walki powinien unikać. W przypadku bezpośredniego starcia, bezpiecznie będzie po angielsku wycofać się na z góry upatrzoną pozycję i poczekać na wsparcie. Snajper powinien być szczególnie ostrożny i uważny, gdyż przy korzystaniu z lunety ma ograniczone pole widzenia, a to znów bardzo zachęca bezszelestnych szpiegów do poczęstowania Snajpera nożem pod żebro.
Subskrybuj:
Posty (Atom)