A teraz czas na naprawdę hardcorową klasę. Tylko dla zawodowców. Choć... tym samym ostatnia ;(
Spy... Cóż by tu rzec elegancja -
francja i właśnie z Francji on pochodzi choć niektorym jego styl nie podchodzi. Mordowanie po cichu w wielkim stylu to jego atut.
Nazwa: Spy (Szpieg) Numer klasy: 9
Ilość HP (Punktów Życia):
Prędkość: 100%
Valve: Szpieg jest mistrzem infiltracji i eksterminacji. Jego umiejętność przebrania się za wroga lub nawet stania się całkowicie niewidzialnym na zawołanie powoduje, że w szeregach wroga pojawia się panika i paranoja. Koszmar drużyny worga - po przebraniu - nie do odróżnienia od członków jego zespołu. Jeśli brzydzisz się jawną przemocą - Szpieg jest postacią dla Ciebie.
Szpieg jest najtrudniejsza postacią do opanowania w tej grze i nauczyć się dobrze nim grać jest dużym problemem ... no chyba, że przechodzisz wszystkie części Splitner Cell z zamkniętymi oczami i jedną ręką w kieszeni. Szpieg jako taki jest bezużyteczny w bezpośredniej walce i niewiele bardziej wytrzymały od Skauta. To rzeczy które robi poza główną areną walki są dla drużyny najwartościowsze. Zamiast zabijać każdego w zasięgu wzroku, Szpieg dokładnie wybiera sobie ofiarę siejąc panikę i paranoję w szeregach wroga. Doprowadza on do tego, że każdy podejrzewa każdego i drużyna przeciwna zaczyna strzelać sama do siebie. Szpieg to samotnik, który ryzykuje życie by zrobić wyrwę w szeregach defensywy wroga, te za to mogą zostać wykorzystane przez jego całą drużynę do osiągnięcia ostatecznego sukcesu.
-
- Dobry w usuwaniu kluczowych obrońców
- Może szybko zniszczyć konstrukcje Inżyniera
- Dobrze sprawdza się w przejmowaniu Punktów Kontrolnych na mapie
- Dobry w rozpraszaniu przeciwnej drużyny podejrzeniami każdego o bycie szpiegiem
- Może stać się niewidzialny
- Może przebrać się za wroga
- Może uśmiercać 1 ciosem z ukrycia
-
- Bezużyteczny w bezpośredniej walce
-
- Nie może atakować będąc niewidzialnym
- Sprytny przeciwnik utrzymujący komunikację w zespole łatwo zidentyfikuje szpiega
- Pali, a Palenie powoduje Raka i Choroby Serca... I impotencję
Bronie standardowe
Broń drugorzędna
Rewolwer
Rewolwer
Broń do walki wręcz
Nóż
Nóż
Specjalne
...papierośnica?
Zestaw przebrań
Zegarek niewidzialności
Zegarek niewidzialności
Budowle
Saper
Saper
Bronie do zdobyciaBroń drugorzędna
Rewolwer
Ambasador
Strzały w głowę są trafieniami krytycznymi
-15% zadawanych obrażeń
--20% częstotliwości ataku
Rewolwer
Wielkie Zabójstwo
Łączy w sobie styl i siłę rażenia. Niegdyś dostępny wyłącznie dla Policji Ochotniczej, teraz oddany do dyspozycji innych krwiożerczych najemników.
Rewolwer
L'Étranger
Przy trafieniu: +15 do zapasu energii niewidzialności
-20% zadawanych obrażeń
Rewolwer
Egzekutor
Brak losowych trafień krytycznych
--20% częstotliwości ataku
+20% zadawanych obrażeń podczas bycia nieprzebranym
Rewolwer
Grzechotnik
Otrzymuje 1 strzał krytyczny po każdym zniszczeniu konstrukcji, na której znajdował się twój saper
-15% zadawanych obrażeń
Brak losowych trafień krytycznych
Rewolwer
Świąteczny Ambasador
Strzały w głowę są trafieniami krytycznymi
-15% zadawanych obrażeń
--20% częstotliwości ataku
Broń do walki wręcz
Nóż
Ostateczna Nagroda
Po udanym dźgnięciu w plecy szybko przebierasz się za ofiarę (jeśli cel był człowiekiem)
Cichy zabójca: brak dźwięku ataku przy dźgnięciach w plecy
Uniemożliwia korzystanie z zestawu przebrań
Kunai
Kunai KrętaczaGdyś ledwie żywy
Zabij kogoś tym nożem
By skraść mu zdrowie
Po dźgnięciu w plecy: absorbuje zdrowie ofiary
-65 maks. punktów zdrowia dla noszącego
TF_Weapon_Symbol
Saxxy
Drzemie w nim starożytna moc
Nóż
Gruba Ryba
Po zabiciu: +30 do zapasu energii niewidzialności
-25 maks. punktów zdrowia dla noszącego
Nóż
Kłujka Voodoo
Po udanym dźgnięciu w plecy szybko przebierasz się za ofiarę (jeśli cel był człowiekiem)
Cichy zabójca: brak dźwięku ataku przy dźgnięciach w plecy
Uniemożliwia korzystanie z zestawu przebrań
Nóż
Zabójcza Elegancja
Każdy najemnik chyli czoła przed tak zabójczo eleganckim typem. Z XV-wiecznymi ostrzami sterczącymi z mankietów.
Nóż
Zamrożony AgentIdealny prezent dla człowieka, który posiada już wszystko: sopel lodu wbity w jego plecy. Nawet bogaci ludzie nie mogą tego kupić w sklepach.
Dźgnięcie w plecy zmienia ofiarę w bryłę lodu
Cichy zabójca: brak dźwięku ataku przy dźgnięciach w plecy
Roztapia się w ogniu i regeneruje po 15 s
Przy podpaleniu posiadacza: odporność na ogień przez 2 s
Nóż
Świąteczny nóż
Nóż
Czarna Róża
Niektórym kwiatom nie powinno się pozwalać mówić.
Nóż
Srebrny nóż Robobójcy wz. I
Nóż
Złoty nóż Robobójcy wz. I
Nóż
Zardzewiały nóż Robobójcy wz. I
Nóż
Zakrwawiony nóż Robobójcy wz. I
Nóż
Karbonadowy nóż Robobójcy wz. I
Nóż
Diamentowy nóż Robobójcy wz. I
Nóż
Srebrny nóż Robobójcy wz. II
Nóż
Złoty nóż Robobójcy wz. II
Specjalne
Zegarek niewidzialności
Dzwon Zmarłego
Typ niewidzialności: pozorowana śmierć
+60% zużycia energii niewidzialności
+80% regeneracji energii niewidzialności
Zegarek niewidzialności
Peleryna Nożownika
Typ niewidzialności: wrażliwa na ruch
+100% regeneracji energii niewidzialności
Zegarek niewidzialności
Czasomierz Entuzjasty
Zegarek niewidzialności
Kwäkenbach
Arcydzieło niemieckiej myśli technicznej - ten Kwäkenbach to klasyczny i elegancki, utrzymany w odcieniach Australium i tungstenu zegarek szpiegowski stworzony dla europejskiego zabójcy, który lubi przypomnieć sobie o swoim bogactwie za każdym razem, gdy staje się niewidzialny.
Budowle
Saper
Magnetofon Urzędasa
Odwraca proces budowy wrogiej konstrukcji
-100% obrażeń zadawanych przez sapera
Saper
Ap-SapMann Co. got a great deal from a nice lady in an abandoned science facility on a warehouse full of slightly used, possibly mildly defective sappers. Unlike our other sappers, the Ap-Sap is sentient, and will provide hours of lively, one-sided conversation while you're trying to work.
Attrib_Sapper_Voice_Pak
Attrib_Sapper_Voice_Pak_Idle_Wait
-